
Derniers tests et previews


TEST Maestro : entre baguette magique et quelques fausses notes immersives sur PSVR 2

TEST Split Fiction : que vaut la version Switch 2 ?

TEST Caméra pour Nintendo Switch 2 : un accessoire indispensable ?

TEST Death Stranding 2: On The Beach, une expérience poignante entre solitude et action
Dernières actualités

Les Fourmis : une énorme mise à jour lancée et elle est gratuite

Usyk vs Dubois 2 : la revanche explosive approche

Agatha Christie : Mort sur le Nil dévoile sa date de sortie et sa belle édition limitée

GORN 2 se lance sur PSVR 2, une grosse nouveauté disponible sur Meta Quest et SteamVR

importer sauvegarde
le CFW NTR le permet, mais pas RxTools. Il n'y a pas de tutoriels sur GamerGen car il est plus simple d'installer RxTools que NTR.
Pour RxTools, il y a des possibilités de cheat, mais via un editeur de sauvegarde.
Par exemple, avec PkHex, tu peux générer des pokemons dans ROSA et X/Y. Pour ça, il faut exporter la sauvegarde avec un programme sur 3DS, la modifier sur PC et ensuite la réimporter.
Je cite le message car moi aussi j'aimerais avoir la réponse !
Bien sur (ce serais un comble c'est un jeu pc à la base! Mais ça aurais pus arriver) ça a été confirmé il y'as pas mal de temps. Tu pourras aussi récupérer le tatouage du deux si tu te l'ai fais et l'a gardé.
En downgradant, tu as toujours des risques de brick, même s'ils sont infimes le risque 0 n'existe pas. De même que lorsque tu installes une mise à jour (officielle ou non), il y a toujours un risque de brick aussi minime soit-il. Tu pourras sans doute continuer de jouer à tes jeux PS1 achetés sur le Store en 6.60, en revanche tu ne pourras plus en acheter/importer depuis Media Go (quoique, il y a peut-être un patch qui permet de contourner cette sécurité comme Open CMA/QCMA pour PS Vita).
Les CFW ME-2.3 et PRO-C2 sont des Custom Firmware, c'est grâce à eux que tu peux exploiter pleinement ta PSP. Un peu comme le jailbreak sur iPhone ou le root sur Android, l'installation d'un Custom Firmware sur PSP n'a toutefois pas réellement de nom propre à lui, sinon "crack" ou "hack" mais ce sont deux termes péjoratifs (or ce n'est pas un "hack méchant" que l'on désire opérer ici, puisqu'il n'affectera en rien Sony ou d'autres utilisateurs). Tout ce que tu perdras, c'est ta garantie, ni plus ni moins.
Oui, il est possible d'émuler la Super NES sur Vita mais via un exploit ePSP. En gros pour faire court (je sais, ça veut dire la même chose) le hack sur Vita n'est pas encore "disponible" ni "accessible" au grand public, mais les devs y travaillent depuis la découverte d'une faille (webkit) sur les firmwares 3.18 et inférieurs. Jusqu'à maintenant tous les "exploits" reposent donc sur des failles de jeux PSP, qui sont bien plus simples à exploiter puisque cette dernière console à déjà été "hackée" depuis des lustres et qu'il s'agit d'un système sorti en 2004 (et il faut savoir que la sécurité informatique à cette époque, c'était pas encore la priorité).
En gros, il faudra passer par un exploit PS Vita permettant d'accéder à un Homebrew Loader ou autre programme PSP (exécuté via l'émulateur PSP présent dans la console) qui lui-même se chargera de lancer du code non-signé par Sony, pour résumer si tu veux émuler une SNES sur PS Vita il faudra d'abord émuler une PSP qui émulera une SNES.
En revanche, il te faudra attendre jusqu'à la prochaine ninja release (publication du nom d'un jeu PSP possédant une faille puis des fichiers de l'exploit, qui se présentent généralement sous forme de sauvegarde "malveillante") avant de pouvoir "hacker" ta PS Vita. Si tu te demandes quand est-ce que sortira le prochain exploit, je te répondrais que cela peut varier, un dev venu de nulle part peut tout à fait libérer un exploit dans la nature dès demain ou bien dans une semaine ou dans un mois. Un seul mot d'ordre, donc : patience.
Voilà, j'espère avoir répondu à tes questions et été le plus clair possible !
Je me suis toujours demandé s'il n'était pas envisageable de créer un système de code pour importer nos choix faits dans une partie... je m'explique : Ne serait-il pas possible par exemple que CD Projekt patche The Witcher 2 en ajoutant un système qui fournit un code qui s'adapte aux choix que nous avons fait dans une sauvegarde ?
Comme ça en lançant TW3, on taperait le dit code dans un menu en début de partie. Ça permettrait d'importer ses sauvegardes entre chaque plateforme. Juste en début de partie hein, pas en cours, j'ai conscience que ça serait vraiment compliqué sinon.
Dit comme ça, ça semble simple mais en réalité je n'en sais strictement rien. Pour les connaisseurs, ça semble difficile à mettre en place ?
D'ailleurs, il passera surement pas ici bientot et pourra te renseigner mieux que moi.
Dans ton fichier "pops.txt", tu as bien une ligne " ms0:/plugins/popsloader.prx 1 ", mais tu n'obtiens pas le menu en appuyant sur R au lancement du jeu (faut rester appuyer dès le choix du jeu jusqu'à voir apparaitre le menu).
C'est normal qu'il n'y ai que popcorn, tu dois récupérer les autres fichiers par toi même grace au tuto d'extraction.
L'idée d'un jeu est composé d'un code region (SLPS, SLUS, SLES ...) + 5 chiffres désignant le jeu. Le code de base de Chrono Cross est bien SLUS01080, essaye de jouer avec ce code là. Pour importer ta sauvegarde, fais HOME pendant le jeu, et gestionnaire de sauvegarde. Selection tes sauvegardes via le menu et fais importer
Dis nous si ça marche !